Tüm dünyada hizmet verecek
Resmi bir Microsoft blog yazısında, şirketin Gaming Cloud Kurumsal Lider Yardımcısı Kareem Choudhry, xCloud’un hem geliştiricilere hem de oyunculara nasıl yarar sağlayacağı konusunda geniş açıklamalar yaptı. Choudhry, Project xCloud’un, Xbox One’ın şu anki 3.500 oyun kütüphanesini çalıştırmak için gereken teknik kapasiteye sahip olduğunu söyledi. Choudhry ayrıyeten, Xbox One için şu anda geliştirilmekte olan 1.900‘den fazla oyun olduğunu ve hepsinin de xCloud’da yayınlanabileceğini belirtti.
Buna rağmen, şu anda Google’ın rakip oyun yayın hizmeti Stadia’nın kaç oyunu destekleyebileceğine dair bir gösterge yok. Akış altyapısı konusunda Choudhry, Microsoft’un xCloud’u dünyadaki 54 Azure bölgesinin 13‘ünde data merkezlerine dağıttığını belirtti. Choudhry’ye nazaran bu dağıtım, Microsoft’un sonuncu gayesi olan xCloud’u tüm küresel Azure bölgelerine yaymak için yalnızca başlangıç. Ek olarak Choudhry, Microsoft’un oyun yapımcılarına daha yeterli akış takviyesi sağlamak için Xbox Geliştirici Kiti‘ne (XDK) yeni özellikler eklediğini de kelamlarına ekledi.