Tegra X1’in hudutlarını zorlamak isteyen Digital Foundry takımı ise sys-clk modülünü kullanarak SoC’a sürat aşırtma süreci uygulamaya karar vermiş. Süreç sonunda Tegra X1, 1785 MHz işlemci ve 921 MHz GPU suratlarına ulaşabilmiş. Akabinde ise varsayım edilebileceği üzere oyun testleri gelmiş.
Yeni ve eski oyunların denendiği testte kimi oyunlarda önemli performans artışları sağlanmış. Örneğin Dragon Quest Builders 2’de %40’ a varan kare saniye oranı artışları gözlenirken Mortal Kombat 11 ve Doom 3 üzere oyunlarda 60 kare saniye oranı, neredeyse büsbütün sabit kalmış.
Testin devamında ise DOOM (2016) ve Wolfenstein Youngblood oyunlarında görülen kare saniye oranı düşüşlerinin ise önemli oranda aşıldığı belirtiliyor.
Her oyunda işe yaramıyor
Uygulanan sürat aşırtma denemesine üstte değinilen oyunlar üzere olumlu yansılar vermeyen oyunlar da maalesef yok değil. Hafıza bant genişliğinin oluşturduğu darboğaz sebebiyle Saints Row the Third ve The Legend of Zelda: Breath of the Wild üzere oyunlarda manalı bir performans artışı görülememiş.
Hız aşırtma sonucu beklenen bir olay olan sıcaklık artışları ise makul seviyelerde kalmış üzere gözüküyor. Sürat aşırtma öncesi 60 derece olan sıcaklık, yalnızca işlemciye sürat aşırtıldığında 64 derece düzeylerine hem CPU hem de GPU’ya sürat aşırtıldığında ise 67 dereceye çıkmış. Güç tüketiminin ise 15-16 watt düzeylerinden 19-20 seviyelerine geldiği tespit edilmiş.
Son olarak sürat aşırtma konusuna ilgi duyan ve kırılabilir bir Nintendo Switch’e sahip kullanıcılar, testle ilgili görüntüyü aşağıda izleyebilirler.